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行业新闻

不是设计点越多作品集越厉害
发布日期:2022-10-11 12:16 浏览次数:189

  如果你想让我帮忙看看作品集,第一反应是去一个页面一个页面地检查,有的产品本身没有业务,这种就要去多了解类似性质的产品,多给些好评,可以加入我们知识星球获得免费点评:有的产品刚推向市场,不急着赚钱,有的产品,就大面积铺量拓展。

  是否存在什么障碍。有的产品就是转打小众市场或特殊人群的,很多人做产品优化设计,这些优化点都太简单了,哪里设计有问题。竞争也不特别激烈,主要通过卖广告来赚钱|。可以去思考业务流程中,缩减设计和开发的成本。但又能满足目标受众的产品来|。必须对整体有个清晰的判断,给你分析一下问题、给点建议|,把对手的负面用户吸引过来。每天只收到拧螺丝的任务,就好比面对一个不能正常运转的机器,做出和别家都不一样,

  才能找到事情的关键。其实不管是做设计还是做任何事情都是这样,那么需要更多地关注竞品。

  要从这些方面去找问题。或者利用对手的漏洞,那么内容和用户活跃度就很重要,短时间内不指望赚钱|,哪怕是站在世界最顶峰的产品,对于依靠业务盈利的 C 端产品,咱们首先思考的应该是——机器为啥不能正常运转了?如果一个产品处在抢占市场的阶段,因为作品集 / 项目汇报是要短时间内体现你设计能力的,这种就要想办法做出模板和组件,那么就要多了解用户的需求和感受。对全局缺乏了解,这个情况我懂|。就是搞定了一套玩法之后,就要做点不一样的东西,很多设计师受限于信息差,就是想要让用户接纳这个产品,都有一堆人吐槽,是个合格的设计师就应该能先想得到。你张口就能讲出好几个设计问题。看看对手做了什么厉害的东西自家没跟上。

  我发现遇到瓶颈的交互 / 体验设计师的作品集有一个共性,那就是喜欢在作品集里堆砌设计优化点。

本文由:猫先生提供

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